Las Formas Didácticas especificas para el entrenamiento del Juego Colectivo.

FD: LÍNEAS PROGRESIVAS (LP)

Se trata de plantear, desarrollar y mejorar la actividad en defensa y en ataque de una línea de juego concreta, en relación a cada Unidad de Competición y al Sistema y Estilo de juego determinado para el equipo.

FINALIDAD:

Todos los aspectos vinculados con la Línea de Juego en ataque y en defensa, en el ámbito de las acciones tácticas, el juego con balón, las acciones colectivas y los movimientos del sistema. 

CARACTERÍSTICAS

  • Es una variante del JFER, para trabajar de forma más específica una determinada línea de juego, utilizando concretamente los jugadores que son los habituales (jueguen o no) de esta línea.
  • Podemos trabajar con o sin oposición y ésta vinculándola con el sistema o formas defensivas que deseemos que deseemos.
  • A la línea de trabajo se le añadirá al menos 2 jugadores como referencia, que representarán las líneas anterior y posterior, veamos un ejemplo para el sistema P.4.4.2 con una oposición P.4.3.3:
    • Si trabajamos con la LD: P.4.1.1 : P.1.1.3
    • Si trabajamos con la LM: P.1.4.1 : P.1.3.1
    • Si trabajamos con la LA: P.1.1.2 : P.4.1.1
  • La diferencia con el JFER se manifiesta sobre todo en que a diferencia del JFER en que el juego es continuado (como un partido), en las LP, en cada UC pararemos en juego e iniciaremos otra acción.
  • Podemos establecer que la oposición no disponga a ningún jugador en las líneas de “soporte”, de forma que la línea de “trabajo” disponga de apoyo a un jugador libre de marca. O en defensa cuando inicie el ataque la oposición, esta pueda tener en las líneas de apoyo a un jugador más (ejemplo en defensa de la línea de medios: P.1.4.1: P.2.3.2, de esta forma a nuestra LM puede incorporarse un defensor libre de marca y/o si un jugador de la LM de la oposición desborda a nuestro medio, el jugador de referencia de nuestra LD recibirá a la oposición en inferioridad numérica lo que obligará a los medios a recuperar espacios para ayudarlo (no “quedar desbordados nunca si por contrario ni por balón”...).
  • El trabajo puede iniciarse como: pizarra verde, continuar con MyE, realizar este trabajo de Líneas Progresivas y finalizar con acciones reales de juego “JFER” / 50%, etc.

CONSIDERACIONES RELATIVAS AL ENTRENAMIENTO Y LA COMPETICIÓN

Formas de corrección:

  • Parando el juego: Los jugadores deben acostumbrarse a quedarse totalmente estáticos a la señal del entrenador para que se pueda manifestar la situación errónea que se debe corregir o comentar.
  • Corrigiendo directamente durante el desarrollo del juego: dirigiéndonos al jugador/es afectado/s.
  • Tras finalizar la acción correspondiente a la unidad de competición o de su fase ofensiva o defensiva que estemos trabajando y analizando la causa que provocó el error (pérdida de balón – remate del contrario...).
  • Podemos corregir aspectos genéricos o establecer unos principios concretos a mejorar.

GRÁFICO 

EJEMPLOS PRÁCTICOS:

ÁREA: JUEGO COLECTIVO FORMA DIDÁCTICA: LÍNEAS PROGRESIVAS (LP)

ACTIVIDAD:

Trabajo por “Unidades de Competición”

OBJETIVO OPERATIVO: FUNDAMENTO:“el juego defensivo de los jugadores de la LM”(consignas:102 a la 105) +el juego de los interiores/volantes en ataque (consignas: 71 a la 72) + Movimientos del sistema en ataque y en defensa

Consideraciones: 

  • Podemos trabajar todas las consignas o centrarnos en una de ellas
  • Variantes de la FD: 
    • Podemos trabajar en medio campo (F-7) o
    • Todo el campo (F-11 -espacios reales de juego-)

Ejemplo de trabajo de “LP” para la LM en ataque

Ejemplo de trabajo de “LP” para la LM en defensa

Estructura de los equipos: 

  • P.1.4.1: P.1.4.1 en ataque (equipo rojo)

Estructura de los equipos: 

  • P.1.4.1: P.2.4.1 en defensa (equipo rojo

  • Terreno de juego: ½campo (horizontal) o campo de F-7 (nivel de dificultad medio),
  • Trabajo específico para la mejora de la Línea de Medios en el supuesto de trabajar con el sistema de juego P.4.4.2 y ante una oposición que utiliza el sistema de juego P.3.4.3. 
    • En ambos casos (en ataque y en defensa) equilibramos la LM con un 4:4.
    • En ataque también manifestamos esta igualdad en la LD y en la LA (podemos incluir un segundo defensor de forma que se manifieste superioridad numérica en la sub-fase de inicio: P.2.4.1: P.1.4.1).
    • En defensa manifestamos una superioridad numérica (2:1) de la LD de la oposición, de forma que corrijamos la posible incorporación de un defensor a nuestra LM. Podemos incorporar un defensor más (2:1) para equilibrar la superioridad numérica que se manifiesta en este caso en nuestra LM.
  • Podemos iniciar el trabajo parando el juego en cada Situación de Juego para analizar las posiciones, movimientos y objetivos de cada demarcación en cada una de ellas (tanto en ataque como en defensa. 
  • Podemos finalizar el ejercicio como un 50% es decir trabajo real continuado.
  • Alternaremos el trabajo de un determinado sistema de juego con distintas oposiciones.
  • Tanto en ataque como en defensa podemos realizar la actividad con distintos Estilos de juego (directo, de corto para largo, a medios, realizando contraataques o ataques rápidos en las transiciones defensa/ataque y/o ataque/defensa.