在这个 第 4.3 卷中, 足球高性能 (FHP) 过程的第三阶段: "做好它, 快速做, 竞争":
因此,通过遵循既定目标方案进行培训不是问题,而是让这些目标已经制定并可预见地假定,以对竞争产生预期效果的方式实施: 消灭对手。
要定义和发展的总体目标包括:
- 第三阶段(做对):
- "技战术行动":通过表达"效率因素"中确立的高水平来执行这些行动。
- "集体行动":在正确的时间执行它们。
- 通过调整游戏形状,以适应每个玩家的特点。
- 通过基于比赛分析的每周赛程:对每位球员在比赛中所表示的错误的影响。
- 第四阶段(使其快速-与高节奏的播放-):
- 与游戏做了"两个战术接触"。
- 在"游戏节奏"中表达高水平。
- 每周时间表基于对反对派的分析和要开发的变种的设计。
- 第五阶段(竞争-在竞争中正确发展-):
- 对特定玩家执行特定的"辅导"。
- 根据教练确定的打法,寻求参与团队游戏的效率。
- 随着"分析工作"(没有一定的编程和/或时间)的实现,具体基于玩家在竞争中开发的内容。
我们在此卷中包括了第 5 章和第 6 章中有助于高性能流程的技术经理更正确、更有效地管理和开发其任务的方面和考虑:
- 优化足球高性能流程的方面和考虑。
- 发展高性能足球过程的三个经验例子。