玩家必须将球类游戏的深度(传球)或如果适用于进度(驾驶)确定优先次要位置。 如果您背对对方球门接球,则首要任务是转身。 当有深度伙伴(垂直或对角线)能够以优势接收球时,持有人必须将球作为优先目标传递(如果未检查且显示适当的集体结构,允许他继续推进/完成)。
|
图形
考虑
这些"持有人游戏中的优先级"是持有人必须优先考虑的决定,关于他与球的游戏,虽然在任何时候,他可以自由地决定他认为最方便的行动,在每种情况下。
正确的决定将减少在传球或进步之间做出的决定时所犯的错误,这在集体游戏的水平上将减少球的损失。
传球或进步之间的决定必须在收到球之前或执行过程中"作出",因此,在任何情况下,要做出这个决定,球员必须停止球。
持球人的队友,尤其是前方的队友,必须表现出来,并处于一个清晰的位置,才能接球(深度,搜索传球线,...),这样持有人就可以毫无疑问地传球。
当我们谈论进展时,我们在驾驶架上包括运球和墙壁的动作。当我们谈论通过,我们的意思是执行:
- 通行证(从任何角度)。
- 在结束区域时为中心或终结者。
当我们有一个技术水平高的球员(在1:1中不丢球的安全),这是有趣的急于占有:
- 为同事创建更大的自由空间。
- 更肯定地挑起对方对球区的防守动作("修复"),这将允许更好地利用创建的自由空间。
- 导致在 1:1 中以相反的方式溢出到结束区域的可能性。
- 允许所有球员在他们的线的进展(而持有人的进展与球"控制"),这将造成一个更有利的情况比直接深入传球(更好和更适当的占领"完成区"在完成子阶段)。
在进攻阶段的每个比赛单元中,最终目标是通过完成选项到达完成区,但确保在这个过程中不会丢失球。
持球人不应急于让球到达终场区,但最好保证控球,这将导致:
- 该终点区入境人数增加。
- 更长的占有时间。
- 降低防御风险。
- 相反,由于"跑在球后",心理上的磨损更大。
针对
霍尔德的游戏。
培训目标
帮助持有人在尽可能短的时间内决定最佳动作(执行速度)
视频
视频 FUB23c1: 游戏在进行中/深度正确表现 1
视频 FUB23c2: 游戏进展/深度正确表现 2
视频 FUB23c3: 游戏进展/深度正确表现 3
视频 FUB23i: 游戏在进行中/深度不正确表现