玩家必须将球类游戏的深度(传球)或如果适用于进度(驾驶)确定优先次要位置。

如果您背对对方球门接球,则首要任务是转身。

当有深度伙伴(垂直或对角线)能够以优势接收球时,持有人必须将球作为优先目标传递(如果未检查且显示适当的集体结构,允许他继续推进/完成)。

  • 否则,如果有自由空间,持有人将推动球前进,在收到相反的压力之前必须执行下一个动作(除非他决定执行与出口空间的讨价还价-1:1的情况)。

图形

 

考虑

这些"持有人游戏中的优先级"是持有人必须优先考虑的决定,关于他与球的游戏,虽然在任何时候,他可以自由地决定他认为最方便的行动,在每种情况下。

正确的决定将减少在传球或进步之间做出的决定时所犯的错误,这在集体游戏的水平上将减少球的损失。

传球或进步之间的决定必须在收到球之前或执行过程中"作出",因此,在任何情况下,要做出这个决定,球员必须停止球。

持球人的队友,尤其是前方的队友,必须表现出来,并处于一个清晰的位置,才能接球(深度,搜索传球线,...),这样持有人就可以毫无疑问地传球。

当我们谈论进展时,我们在驾驶架上包括运球和墙壁的动作。当我们谈论通过,我们的意思是执行:

  • 通行证(从任何角度)。
  • 在结束区域时为中心或终结者。

当我们有一个技术水平高的球员(在1:1中不丢球的安全),这是有趣的急于占有:

  • 为同事创建更大的自由空间。
  • 更肯定地挑起对方对球区的防守动作("修复"),这将允许更好地利用创建的自由空间。
  • 导致在 1:1 中以相反的方式溢出到结束区域的可能性。
  • 允许所有球员在他们的线的进展(而持有人的进展与球"控制"),这将造成一个更有利的情况比直接深入传球(更好和更适当的占领"完成区"在完成子阶段)。

在进攻阶段的每个比赛单元中,最终目标是通过完成选项到达完成区,但确保在这个过程中不会丢失球。

持球人不应急于让球到达终场区,但最好保证控球,这将导致:

  • 该终点区入境人数增加。
  • 更长的占有时间。
  • 降低防御风险。
  • 相反,由于"跑在球后",心理上的磨损更大。

针对

霍尔德的游戏。

培训目标

帮助持有人在尽可能短的时间内决定最佳动作(执行速度)

视频

视频 FUB23c1: 游戏在进行中/深度正确表现 1

 

视频 FUB23c2: 游戏进展/深度正确表现 2

 

视频 FUB23c3: 游戏进展/深度正确表现 3

 

视频 FUB23i: 游戏在进行中/深度不正确表现