以前的通用基本面 (FUP)
1 级目标: 在攻击(EBEA)和防御(EBED)中体现和发展团队的基本结构。
需要考虑的方面:
- 正是条例中规定的对球场的合理占用,使我们能够在攻击中体现保证有效集体比赛的适当空间和时间,以便我们可以在开始和进度子阶段保持控球,直到我们设法占领和发展完成子阶段。并利用防守中对方的进攻失误,在不同的防守分阶段获得球的恢复。
- 球员在场上的正确定位必须能够体现比赛的各个方面,以确保控球、进步和完成的维护。EBEA的不断表现将允许球以安全和有效的方式进化,因为正确占用空间将导致适当的空间、时间和机会的出现,以克服相反的情况。
培训的方法方面:
无论工作的年龄和/或类别如何,第一级活动都会在活动开始时发展,因此我们必须根据这一变量调整使用的方法,以在尽可能短的时间内达到所追求的有效性,并保持必要的激励方面。
模块 1.2 中所述的"以前的普遍基本面"和相应的"寄售"指数的详细信息。从集合。
口号 | 致持有人 | 口号 | 瞄准没有球攻击的球员 | 口号 | 瞄准没有球防守的球员 | |
级别 1 以前的基本面 | 1 | 方向变化: 中心车道持有人的游戏。 | 6 | 线上的平衡: 球员在球所在线上的位置的距离。 | 15 | 标记我们游戏区的人: 标记进度区域中的距离。 |
2 | 方向变化: 球赛在恢复中。 | 7 | 线上的平衡: 跟上球。 | 16 | 标记我们游戏区的人: 标记防御区域中的距离。 | |
3 | 方向变化: 4-5 次触碰后,将球从区域/轨道上移开。 | 8 | 线上的平衡: 不管是否,在游戏的方向。 | 17 | 标记我们游戏区的人: 在反对和进球之间。 | |
4 | 行之间的游戏: 2行之间的传递。 | 9 | 行之间的平衡: 深度。 | 18 | 标记我们游戏区的人: 看到相反和球-不要溢出。 | |
5 | 行之间的游戏: 3行之间的传递。 | 10 | 行之间的平衡: 对角线位置。 | 19 | 标记我们游戏区的人: 不知所措。 | |
11 | 行之间的平衡: 在进度/深度中占用自由空间。 | 20 | 标记我们游戏区的人: 防御性监视 | |||
12 | 在划界/游戏区本身播放: 在分界/游戏区本身播放。 | 21 | 标记我们游戏区的人: 恰恰相反,它是背对着我们的目标。 | |||
13 | 退出分界/游乐区: 创造数字优势。 | 22 | 失去控球权时的行动: 球队防守的基本结构。 | |||
14 | 退出分界/游乐区: 我们也将离开游乐区... |