1 级目标: 在攻击(EBEA)和防御(EBED)中体现和发展团队的基本结构。

需要考虑的方面:

  • 正是条例中规定的对球场的合理占用,使我们能够在攻击中体现保证有效集体比赛的适当空间和时间,以便我们可以在开始和进度子阶段保持控球,直到我们设法占领和发展完成子阶段。并利用防守中对方的进攻失误,在不同的防守分阶段获得球的恢复。
  • 球员在场上的正确定位必须能够体现比赛的各个方面,以确保控球、进步和完成的维护。EBEA的不断表现将允许球以安全和有效的方式进化,因为正确占用空间将导致适当的空间、时间和机会的出现,以克服相反的情况。

培训的方法方面:

无论工作的年龄和/或类别如何,第一级活动都会在活动开始时发展,因此我们必须根据这一变量调整使用的方法,以在尽可能短的时间内达到所追求的有效性,并保持必要的激励方面。

模块 1.2 中所述的"以前的普遍基本面"和相应的"寄售"指数的详细信息。从集合。

 

口号

致持有人

口号

瞄准没有球攻击的球员

口号

瞄准没有球防守的球员

级别 1

以前的基本面

1

方向变化:

中心车道持有人的游戏。

6

线上的平衡:

球员在球所在线上的位置的距离。

15

标记我们游戏区的人:

标记进度区域中的距离。

2

方向变化:

球赛在恢复中。

7

线上的平衡:

跟上球。

16

标记我们游戏区的人:

标记防御区域中的距离。

3

方向变化:

4-5 次触碰后,将球从区域/轨道上移开。

8

线上的平衡:

不管是否,在游戏的方向。

17

标记我们游戏区的人:

在反对和进球之间。

4

行之间的游戏:

2行之间的传递。

9

行之间的平衡:

深度。

18

标记我们游戏区的人:

看到相反和球-不要溢出。

5

行之间的游戏:

3行之间的传递。

10

行之间的平衡:

对角线位置。

19

标记我们游戏区的人:

不知所措。

11

行之间的平衡:

在进度/深度中占用自由空间。

20

标记我们游戏区的人:

防御性监视

   
12

在划界/游戏区本身播放:

在分界/游戏区本身播放。

21

标记我们游戏区的人:

恰恰相反,它是背对着我们的目标。

   
13

退出分界/游乐区:

创造数字优势。

22

失去控球权时的行动:

球队防守的基本结构。

   
14

退出分界/游乐区:

我们也将离开游乐区...