我们在本节中详细介绍了训练和比赛的这一"新领域"的最相关方面,这将使其在这些活动中的应用能够减少集体团队在防守和进攻方面所犯的巨大错误。

在以这样或那样的方式分析当前竞争中取得的效率水平时,我们意识到团队/球员在做出影响团队的决定时所具备的明显不协调和缺乏资源。

纳入和应用"集体行动"领域的内容——集体游戏的普遍基本原理——将使我们能够:

  • 减少各种"复杂决策"的错误表现,玩家必须在沉浸于每个游戏的情况下进行决策。
  • 了解大多数球损失的原因(在防守阶段)和在不同的防守阶段发生的缺陷。
  • 能够纠正这些错误,特别是从既定的口号,这是常见的任何形式的发挥,我们面对的对手类型,或每个教练可以提出比赛的特殊性。
  • 保持对玩家的信念,即任何损失(例如攻击),不是由错误的技战术执行(只有这些损失原因的 8% 到 10%) 造成的),都是偶然或某种反对的结果,而是与已知和训练有素的口号相对应的集体决策和具体决策的结果。
  • 对于训练过程中的活动,我们将在比赛期间的训练和更正中加入一项协议,这将使未来的球员能够更全面、更充分地了解足球比赛。

集体游戏的普遍基数:

*(要扩展和深入到这个主题,您可以检查集合的体积:1.1和1.2)

这些是属于新训练区的改进目标:"集体行动",其中包括115个口号,这些口号与游戏中所表现的不同"复杂决定"相对应,玩家必须参加比赛期间将参与的每一种游戏情况。这些"信号"将提供适当的响应,以减少在集体游戏中目前经常犯的错误数量。

每个基金会设想了一定数量的寄售,这些货物是工作、改进和体现的真正目标。

  • 基本面/寄售方向为三个主要目标:
    • 通用基本面 (FU) "以前":其主要目的是让球队表现出正确的集体打法 (合理占领球场, 使我们能够在进攻中表现出适当的空间和时间, 防守利用对方的进攻失误) 。
    • FU"基础": 谁寻求一个协调和连贯的集体游戏的表现。
    • FU"通过分界": 与每个参与者占据的空间(分界)相关的复杂决策中的逻辑和最佳活动。
    • 持有
    • 在不拥有球的攻击中
    • 在防御
    • 提高我们集体游戏的有效性
    • 提高我们球员的表现(增强他们的天赋表现)
    • 改进比赛期间的技术、战术、心理和身体执行方面
    • 在游戏过程中获得相对于相反的优势(游戏中的速度)
    • 对我们的比赛进行有效的分析,以便我们在训练我们的比赛和我们的球员在比赛中的表现时能够纠正、改进和优化。

    现代足球的趋势包括不同的游戏模式,这些模式有一个共同点:

    • 任何球员都必须知道他应该在哪里,他/她必须在比赛的每一刻做什么。

    这样,持有人可以决定采取完全与反对派有关的行动,知道他的同事将做什么,从而提高执行效率和速度。

     

    科莱蒂沃游戏的基数:

    • 他们允许教练确定和训练,在每一个游戏的情况,( 根据使用的游戏系统), 最佳位置/位置和旅行,每个球员没有一个球, 这将确保不失去他们的控球,控制的进展和随后完成。
    • 它们是足球的典型表现形式,通过不同的比赛情况,在足球运动的发展过程中出现。这些表现一直被给予,但还没有在训练中系统化,直到现在才被视为对游戏的简单考虑。
    • 它们是基于空间/时间因素和机会因素得出的客观结论,这些因素 在比赛的每一刻都制约着玩家的游戏。它们表现在基于真实游戏情况的培训中,用于改进/减少在开发关联游戏和/或定位方面的决策。
    • 它们成为:
    • 游戏的一个元素,是必不可少的掌握,能够正确发挥,使用控制/关联游戏风格。
    • 足球学习的基础是一个绝对基本的方面(这是它最超凡的特点)。

     

    我们考虑与集体游戏相关的以下变量:

    • 自动化:独裁...缺乏自由。
    • 基本秩序:自由...不伤害队友
    • 自由女神:混乱...我"破解"其余的为我运行。

     

    概念"基础"。

    它根据从西班牙皇家学院获得的意义来选择,该学院将其定义为"巩固和保证某物的主要原因或原因"。

    这样 ,集体游戏的基金会就是能够正确行动/踢足球的目标/标准(典型的决策标准)。

     

    基本面的建议

    它基于玩家学习给定游戏情况与 CONSIGNA 之间的直接关系来解决它(最佳响应 - RO 为每个玩家提供,使他能够充分解决每个情况)。

    玩家直接涉及他遇到要执行的动作(CONSIGNA)的游戏情况,这一事实允许:

  • 确保发展正确的游戏,作为"选择"的行动无疑将有助于解决游戏的情况。
  • 你可以掌握控制球,游戏和比赛。
  • 大幅减少:
    • 玩家必须注意的刺激。
    • 决策机制的分析过程,由于分析的复杂性要小得多(虽然它总是存在的),无论是没有球的球员还是持有人。
    • 玩家需要执行任何操作的时间,因为无需等待执行复杂的感知和决策机制。此时间减少允许您:
    • 将注意力集中在技术战术操作上,这无疑将有助于提高执行水平(准确性)和执行速度(执行速度)。
    • 利用这段时间来表现天赋/改进行动。
    • 丢球的可能性。

     

    托运

    它们始终是个人的,因为受影响的玩家要执行的操作是能够解决游戏情况的动作(将其有效性与每个合作伙伴必须执行的口号的总和联系起来)。为了使这些口号达到预期的效率,在执行时,必须在防守和进攻方面随时体现集体游戏的基本内容/以前方面。

    基金会试图使玩家所在的情况"不太开放"。