游戏级别。
除了在:
- 技术的基本有效性因素
- 战术的基本有效性因素
我们必须努力建立正确的表现形式:
- 以前的通用基本面
这些基本知识是允许特定的足球情况发生的原因,因为例如,如果一支球队不尊重广度或深度等概念,就会出现球员拥挤的情况,在足球比赛中不应该发生。
这样,当这些基本知识没有表现出来时:
- 严格意义上说,没有比赛单位,因为两队都不断输球,这使得他们中的任何一个都不可能控制得最少。
- 将无法控制球或控制比赛。
因此,只要游戏的这些方面没有正确的表现,我们就不会开始改进基本通用基本面和/或通过划界,以及集体游戏中确定的其他方面的工作。