在"集体游戏基本原理的需要"一节中发展的概念。

防止做出正确决定的因素(导致关联游戏中所犯的大部分错误)。

我们注意到,足球继续经历着这样一个过程:足球自身的互动越来越受到几个重大因素日益增多的影响:

  • 对手给我们的压力程度。
  • 在某些游戏情况下缺乏空间。
  • 球员必须在短时间内与其他队友协调做出最佳决定(在所有可能的选择中)。
  • 竞争的压力往往因结果的重要性、责任等而增加。
  • 高度复杂的游戏情况,由于多个变量(球,队友,对手等)的直接参与,改变他们的发生率非常快(突然和持续改变游戏情况的空间/时间/机会因素)。
  • 这会导致在短时间内停止正确的决定(2-3 秒)。
  • 在训练中通过减少有效情况获得的错误游戏习惯,在划界空间(我们只应有一名球员)在 6 到 8 名球员之间(攻击者和后卫之间)进化。
  • 在每个游戏的情况下存在多个可能的答案。

所有这一切使我们的球员,无论他多么有才华,无法与队友们定期协调地做出正确的决定,这是最合适的选择。

因此,在一场高水平的比赛中,在90分钟内表现出来的大约100个竞赛单元中,最多只能达到10%的预期目标(完成)。

目前,正在努力通过以下方式减少决策失误。

  1. 通过基于减少有效情况的培训。
    • 我们将看到,这些不仅不能解决问题,但大大加重它
  2. 通过基于自动化的锻炼。
    • 它们也无效,因为除了取消人才之外:
      1. 他们在比赛中几乎"出来"了。
      2. 它们是对手可以预测的。
  3. 委托给球员的个人才能。
    • 即使有伟大的球员可用,11:11的极端复杂性意味着由错误决定(70-80)造成的大量球损失继续显现。

鉴于这种不可能,我们必须找到新的学习建议,允许:

  • 尊重足球特殊性的特点。因此,我们必须依靠训练来利用真实的比赛情况。 
  • 避免在尊重该特异性时出现的极端复杂性。

为此,唯一的解决办法是减少要分析的要素数量,这将使我们能够减少可能作出决定的名称,并随后采取行动。

为了实现这一目标,我们从这样一个理念开始:对于每一场比赛的情况,都有口号让我们能够解决它。因此,我们必须有一个封闭的游戏情况列表。 

要拥有此列表,我们必须:

  • 考虑构成游戏情况的许多可能的因素组合:
    1. 空间。
    2. 划分。
    3. 时间。
    4. 机会的概念。
    5. 同伴和对手的存在。
    6. 球的位置和来源。
    7. 对手提交的进攻和防御建议。
  • 确定每个游戏情况中显示的具体方面(识别游戏情况)。
  • 具体行动(口号),使我们能够解决每一个游戏的情况。
  • 请检查,一旦这些口号得到解决,在任何竞争情况下,都确保了高水平比赛的发展。