游戏级别-B:
我们将此级别的发挥与您游戏中观察到的球队联系起来:
- 直接长/深度游戏没有任何控制的表现(当它可以以受控的方式播放):
此表现的特征:
- 接待区没有球员,也没有适合这种打法的布局。
- 它甚至长期发挥没有对手施加巨大的压力,持有人(特别是防线或守门员)谁迫使他们使这个球场没有任何控制。
- 控球不保证。
我们强调三个方面:
- 与漫长的游戏,我们不能:
- 提高竞赛单位的成功率。
- 确保实现目标,因为反对派:
- 你可以预见游戏的情况。
- 它具有明显的数字优势。
- 你可以训练有效的反对。
- 直接滚动-长期播放-既不是被迫的,也不是必要的。
- 即使短游戏没有达到目标,有了这种风格,你也可以在时间上不断改进。
另一方面,在长打风格中,一旦球场和战略动态系统化和具体化,并确定了每个任务的专家,教练就不能再影响球队效力的提高。
尽管如此,在以下情况下,我们将不得不将长期/直接的打法作为战略资源:
- 相反,通过防御性的集体行动,将游戏空间从我们的主区移开。
- 当相反的播放空间仅从我们的进展区域删除时,更建议使用短到长的播放风格。
- 游戏"阿蒙托纳多"在球场的区域/分界中的表现,而无需以结构化的方式占据游戏空间。
这种表现导致:
- 持有人区域极没有空间。
- 找不到通线。
- 2:1 情况的不正确表现(克服数字优势的对立面所必需的方面)。
- 不可能通过方向变化、三角测量(并非所有可用空间都被占用)找到其他解决方案。。。
- 执行水平差(技术行动,接触"恐惧"的表现,...)
- 通过减少/消除我们自己的球队的比赛空间,促进对方的防守行动。
*在几乎一场比赛中"划界"7攻击玩家及其相应的分数积累。