在比赛单元的进攻和防守阶段,球被放置在球场的不同区域。不同的游戏场景与不同的集体方法与这些旅行不同。

比赛情况是足球特定 的情况,通常表现在给定的空间和时间,只要球队正确地表现出攻击和防守的基本结构。

定义游戏情况的因素:

  • 球的位置和控制的游乐区/分界。确定:
    • 3个游戏通道:
      • 右。
      • 中央。
      • 左。
    • 3个自己的游乐区:
      • 家。
      • 进展(分为两个子区域-A和B-)。
      • 完成。
    • 每个标界的配置-根据游戏系统-:
      • 1 名球员。
      • 不止一个。
      • 没有玩家。
  • 哪个球员处理球(一个在该地区或其他谁已经占领了它)。
  • 持有人给球/游戏的方向。
  • 球在哪里以及如何来到这个分界点。

在攻击(攻击阶段):

  • 在每个游戏情况下,我们必须实现:
    • 不要失去对球的占有,和/或
    • 进度到结束区域,并具有完成器发生的选项。
  • 在每个 SJ 中,没有球且处于游戏方向的玩家的位置和位移必须允许持有人(出现在空间中并实现数字优势 -2:1-)至少 4 个选项:
    • 进度(带输出空间的驱动讨价还价/墙)。
    • 深入(垂直/对角线)。
    • 改变方向(水平通过)。
    • 在安全中播放(延迟传递)。

在防御阶段(防御阶段):

  • 在每个游戏情况下,我们必须设定相关目标:
    • 防御攻击过渡。
    • 游戏情况对应的子阶段。
    • 他们每个人要做的工作。
    • 在设计防御结构中建立的集体方面。
    • 每个玩家在"相反"方面要开发的执行方面。
    • 以数字优势和/或交换进行覆盖/辅助的形式。

让我们来看看我们在训练和比赛分析方面必须考虑的要素。

  • 我们确定每个进攻阶段的单最终目标:
    • 完成 (中心和/或完成)。
  • 我们确定为每个防御阶段的结束:
    • 对手成功完成之前恢复球。