在比赛单元的进攻和防守阶段,球被放置在球场的不同区域。不同的游戏场景与不同的集体方法与这些旅行不同。
比赛情况是足球特定 的情况,通常表现在给定的空间和时间,只要球队正确地表现出攻击和防守的基本结构。
定义游戏情况的因素:
- 球的位置和控制的游乐区/分界。确定:
- 3个游戏通道:
- 右。
- 中央。
- 左。
- 3个自己的游乐区:
- 家。
- 进展(分为两个子区域-A和B-)。
- 完成。
- 每个标界的配置-根据游戏系统-:
- 1 名球员。
- 不止一个。
- 没有玩家。
- 3个游戏通道:
- 哪个球员处理球(一个在该地区或其他谁已经占领了它)。
- 持有人给球/游戏的方向。
- 球在哪里以及如何来到这个分界点。
在攻击(攻击阶段):
- 在每个游戏情况下,我们必须实现:
- 不要失去对球的占有,和/或
- 进度到结束区域,并具有完成器发生的选项。
- 在每个 SJ 中,没有球且处于游戏方向的玩家的位置和位移必须允许持有人(出现在空间中并实现数字优势 -2:1-)至少 4 个选项:
- 进度(带输出空间的驱动讨价还价/墙)。
- 深入(垂直/对角线)。
- 改变方向(水平通过)。
- 在安全中播放(延迟传递)。
在防御阶段(防御阶段):
- 在每个游戏情况下,我们必须设定相关目标:
- 防御攻击过渡。
- 游戏情况对应的子阶段。
- 他们每个人要做的工作。
- 在设计防御结构中建立的集体方面。
- 每个玩家在"相反"方面要开发的执行方面。
- 以数字优势和/或交换进行覆盖/辅助的形式。
让我们来看看我们在训练和比赛分析方面必须考虑的要素。
- 我们确定每个进攻阶段的单最终目标:
- 完成 (中心和/或完成)。
- 我们确定为每个防御阶段的结束:
- 在 对手成功完成之前恢复球。