由团队开发的游戏由它使用的进攻和防守打法决定。
- 短/控制风格,关联/位置:其特点如下:
- 我玩的大多是缎。
- 短距离接触/通过(15-20米)。
- 快速发挥(一个技术接触或两个"战术接触")。
- 不断支持球架。
- 线内和行之间的平衡和关系。
- 三角测量。
- 区域输出(创造数字优势和/或利用自由空间)。
- 进攻游戏的三个阶段(开始、进展和完成)。
我们知道,短打风格最适合正确的训练 过程,尽管它带来了困难。除非对短距离比赛的各个方面有良好的掌握和精确性,否则不会开始取得好的结果(这方面条件环境的态度-父母>在基础足球的情况下-,经理,球员本身,等等)。
短打风格是唯一允许我们通过提高对比赛和球的控制来提高进攻和防守比赛的效率/表现的,因此是唯一一种证明工作具有不断改进目标的理由(无论是在训练过程中还是在最大性能的过程中)。
- 长/深度/直接风格:其特点如下:
- 球的长位移。
- 直接搜索结束区域。
- 进攻比赛开始时,直接从守门员或门将身上拉开。
- 非常快速的攻击行动,在几个水龙头和极大的深度感执行,最终在拍卖与否。
- 在面对前方压力的集体防御时,它的使用是合理的。
- 风格与方向和节奏的变化("短到长"):其特点如下:
- 短打和长打法的特点方面,结合短动作与长动作,"控制"动作,利用在球的位置对面区域创造的自由空间。
- "媒体"游戏风格:当我们主场次阶段的对方压力随着我们防线的个别标记而结束时,我们的媒体线可能会有数字优势,让门将将球扔给这条防线的任意球球员。