从区域(外部)播放。

每个系统根据空间/时间和机会因素,确定玩家必须根据不同的游戏情况掌握和执行的集体游戏基本原理(攻击和防御)中建立的运动。这些运动可分为:

  • 将在区域/划界范围内进行的"短"运动
    • 在线路上保持平衡的运动。
    • 运动以保持线之间的平衡。
    • 移动到"变暗"对手的球i的联合视图,他标记的球员。
    • 移动以不断创建传递线。
    • 对角线之间的运动。
    • "短"移动接收球的优势("皮克")。
    • 等。
  • "长"和明显 运动(15-20米)退出游戏区/划界本身:
    • 在持有人区域(在他支持的玩家的分区标记前)创建数值优势的运动 - 创建两个由队友占用的自由空间。
    • 移动以利用创建或现有的空间/自由区(在它支持的玩家的单个标记前),与持有人一起创建 S/N (2:1)。
    • 恢复"分裂"球。
    • 驱动/进度。
    • 交换/展开。