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集体游戏
基金
通用基本面
以前的通用基本面 (FUP)
基本通用基本面 (FUB)
集体游戏的节奏变化
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它们表现在团队的进攻阶段,当控制游戏以水平交替(直接/间接游戏更改)时,与深入的进度游戏(线关系)交替出现。
游戏节奏
在战术上打两次触球
我们是谁?
技术团队
切伊夫目标
联系
集体游戏
集体游戏的概念
防守游戏风格
进攻游戏风格
位置攻击
反击和快速攻击
竞赛单位(UC)
UC 进攻阶段
进攻阶段子阶段
UC 防御阶段
防御阶段子阶段
游戏情况 (SJ)
防御-攻击过渡
攻击防御过渡
游乐区
游戏系统
空间和时间因素
从该地区播放
方向变化 (CO)
埃尔回复
集体游戏口号
游戏中的错误
错误分析
阻碍正确决策的因素
人才
党控制(统计数据)
游戏级别
访问游戏 A 级的基础知识
机会概念
体育智能
是或不在游戏方向/巴隆
游戏节奏
在战术上打两次触球
集体游戏中的控制类型
性能概念