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集体游戏
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通用基本面
以前的通用基本面 (FUP)
基本通用基本面 (FUB)
游戏节奏
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在各比赛单元的进攻阶段,出现了两个游戏节奏:
在开始和进度子阶段,
由水平游戏控制的节奏被表现出来,允许您组织并找到正确的时间链接到进度/结束子阶段。
在进度/完成子阶段
,必须通过垂直游戏来体现快节奏,这必须允许克服对手可用的数字优势。在这两种情况下,这些都是球的恒定,快速和可变的演变和位移(这是从来没有停止,并不断改变区域/分界),这不是球员。
是或不在游戏方向/巴隆
集体游戏的节奏变化
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是或不在游戏方向/巴隆
集体游戏的节奏变化
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