系统概念是指球员对进攻打法的不同划分的意愿/位置,使50%的球场有效而宽敞。
使用的游戏系统涉及不同的考虑:
- 一两个玩家的分界中的存在。
- 没有任何玩家的分界存在。
- 存在一个玩家链接两条游戏线。
- 在这方面,我们必须区分当一个球员占据这个空间,从它的分界,或当它"是"他们的分界。在这种情况下,系统在线之间的平衡方面缺乏空间,这导致它成为基本系统的防御变种。
- 意图发挥或多或少的防守,手段或前锋在每一条发挥线。
- 这种意图并不总是与构成每一条线的球员的数量有直接关系,因为例如,你可以进入媒体线的球员具有明显的进攻(或防守)特征,这最终将给球队一个更进攻或防守的方向。
游戏系统必须允许您显示:
- 利用自由空间(无玩家划界)。
- 某些分界中的数字优势。
- 线上和不同线之间的游戏关系。
- 这种关系意味着玩家/线之间的距离保持在15至20米之间:因此,基本系统通常有3行(除看门人外)。
考虑到越位规则,这一方面很重要。
因此,允许三行以上的结构被视为基本系统的变体。
足球7中的基本比赛系统是:
- P.2.3.1
- P.3.2.1
- P.3.1.2
在任何情况下,大多数平衡我们的系统,并允许更快,更合乎逻辑的适应足球11是P.2.3.1
基本的比赛制度,目前,在足球-11是:
- P.4.4.2
- P.4.3.3
- P.3.4.3
从这些系统,你可以提出不同的 进攻和防御变种(我们将 看到以后)。
这些系统变体是特定位置/位置的更改和/或偏移,可能由于:
- 球员相对于其特点的变化(或多或少是防守/进攻)。
- 构成游戏线之一的玩家数量的变化。
我们将使用一种或另一种结构(游戏系统)与:
- 我们球员的特点。
- 相反的特征。
- 在我们参与的竞争中表现自己的游戏类型。
- 非常适合在竞争中实现的需要。
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