定义:

集体游戏:

它是一组动作,位置和技能和/或技能,无论是球员谁拥有球,而不是,涉及某种决策,这是执行有关球,对手/s,合作伙伴/s,球员自己的位置在任何时候,和球队的打法(游戏系统,打法,和球队的防守形式)。

因此,集体游戏包括以下内容:

  • 技术操作。
  • 战术情况。
  • 集体行动(普遍基金会)。
  • 战略行动。

技术操作:

技术动作是球员操纵球的动作。

这些情况规定参加不同级别的决策和执行机制。

技术动作的训练应考虑在不同的游戏环境中需要的多种变种。这一方面将允许玩家在每场比赛的情况下给出正确和有效的答案。

目前对这项技术的培训不允许实现这一目标,因为决策方面的重要性被误解了,将其纳入其目标的优先事项。

战术情况:

传统上,战术和集体游戏的概念经常被用作同义词,一般指游戏的集体方面。从我们的角度来看,这些概念有非常重要的差异,迫使它们分开工作。

战术情况是指没有球的玩家只能通过只与球(持有人)、对手或队友相关的动作来解决这些情况。

这些情况规定参加不同级别的决策和执行机制。

因此,我们提到的情况是:

  • 1:1(防守对方拥有或接收球)。
  • 2:1和1:2(进攻和防守中的数字自卑/优越性的情况)。

战术情况的训练是通过改进足球中典型的每个战术动作来完成的,这些动作的变种多种多样,不同比赛情况可能需要这些变种。

集体行动:

集体行动是在不同的游戏情况下(从2:2的情况)中执行的玩家的位置,动作和演变,允许通过创建战术情况(1:1/2:1/1:2)来战胜或对抗对手获得足够的优势。

这些行动基于决策机制。鉴于这些决定的复杂性非常高,改进这些决定的培训将基于掌握集体游戏的通用基础。

游戏系统:

游戏系统是球队球员在进攻游戏的不同分界线上的位置/位置,这样他们就能有效地占据50%的球场,并能够发展出在对对方进攻过程中共同克服的演变和动作。

战略行动:

战略行动是游戏的所有集体行动,从球的恢复或丢失(有或没有中断的游戏,在攻击和防御),可以发展有计划的行动(自动主义)很短的时间,以惊喜和克服相反。

将执行方面与决策方面区分开来的标准。

当发生球损失时,我们遵循以下标准来确定错误是否已被执行或决定:

  1. 当一个球员在没有直接对手的情况下接球、控球或打球时。。。这是一个执行错误。
  2. 当一个球员收到,有或发挥球在他的分界,有3个或更多的球员(其中至少两个是对手),并失去了占有。。。e是一个决定错误。

在这种情况下,空间、时间和机会因素不允许您继续在同一区域打球,并保证保持控球。

例如:如果在同一车道的进度区进行了四次或多次接触,但未到达终点区(允许对方团队使用回转移除现有空间的时间),则必须将方向(直接或间接)更改为自由区/铁轨,以避免球的丢失,因为在游戏情况下发生的时空机会因素并不建议在该区域继续打球,因为输球的风险很高。

这可能是尽管所有这些占有继续保持由于:

    • 对手防守质量低
    • 持有人个人素质的杰出表现(我们不能指望这一方面作为我们作为教练工作的基础——尽管很明显,如果我们有这种水平的人才,我们必须利用它)。
  1. 当玩家在分界时处于 1:1 的情况时(应找到持有人的最合乎逻辑的情况):
    1. 如果您对该类别有适当的级别(团队接受),我们将考虑球丢失的原因。。。执行错误。
    2. 如果我们意识到它的执行水平是不够的(它通常没有达到预期的有效性水平),我们会考虑在这种情况下球的损失(因为我们已经传递了它)作为...决定错误。
    3. 除非此玩家(或其他)在打球时(或更早)对空间、时间和机会因素(他所在的游戏情况的典型情况(集体游戏基础知识中的目标)采取什么行动。在这种情况下,我们将考虑损失的原因为...决定错误。

后一个标准的例子

    • 一方将球传入标记内(内侧的空间和时间因素非常受对手标记和带线存在的影响)。
    • 球员在终场区停球和/或停球(这是我们空间最少的区域,我们在数量上明显自卑)。

按照这些标准,我们可以得出结论,球的损失错误

  • 执行,与个人行为有关:
    • 技术。
    • 策略。
    • 物理。
    • 心理。
  • 决定,都与集体行动有关。

关于这些结论,应该指出,玩家可以正确执行错误的操作。