系统功能 4.3.3

  • 这是最平衡的游戏系统,我们可以执行一个更高效,更快,技术游戏,并减少身体磨损。
  • 特别重要的是,我们的球员拥有必要的天赋,以保证控球和战胜对手在1:1的情况下,在他们的分界/赛区(特别是在开始和进步子阶段)。
  • 此系统特别适合位置播放,因为它导致:
    • 玩家在每个区域的存在在其分界中具有较大的游戏空间,这允许从任何战术动作的区域(情况 1:1、数值优势 -2:1-、创建自由空间,...)和/或集体(方向变化、执行速度,...)实现。
    • 需要不断移动的球员谁是在游戏的方向(变暗,搜索传球线...),因为没有自由空间显示的系统(我们必须永久创建他们)。
  • 我们已经提到,如果球队的技战术素质低,这些有利方面都可能变成消极的局面。这种质量主要表现在:
    • 执行快速游戏(1 或 2 个水龙头)。
    • 持久维护控球。
    • 克服相反问题的能力:
      • 在情况下 1:1
      • 在数字优势的情况下 -2:1 - (通过在球所在的区域执行精确和有效的战术动作)。
      • 集体在开始-进展阶段没有离开游戏区。

绘制 P.4.3.3 系统

*中锋-11-,将永远定位与球的中心正面。面对几次定位变化,前锋无法达到这种深度的表现,这将是这边寻找它的结束。

系统变体 4.3.3

  • 攻击性变体
    • 在 LD 和 LM 之间推进防御(P.3.1.3.3)。
    • 防御被纳入LM,介质在LM和LA之间推进(P.3.3.1.3)。
    • 防御被纳入LM(P.3.4.3)。
  • 防御变种:
    • 攻击者在洛杉矶和 LM 之间延迟(P.4.3.1.2)。
    • 攻击者加入 LM (P.4.4.2)。
    • 介质在 LM 和 LD 之间延迟(P.4.1.3.2)。

系统变体 P.4.3.3

攻击性变体:

* 将玩家从LD推进到LM。我们可以谈论一个系统的变化(P.3.4.3),或认为这是一个变种,如果我们纳入的球员有纯粹的防守特点。

  • 3 的平衡。
  • LD再平衡。
  • 洛杉矶再平衡。

防御变种:

*P.4.3.1.2:在洛杉矶和LM之间加入小费(-11-)。

  • 洛杉矶再平衡。